Pro Farming Simulator. Vznikne složka dum s hotovým dum.i3d a podsložkou textures, kde jsou všechny textury ve formátu DDS. Cesty v .i3d jsou relativní, takže se textury po otevření v editoru načtou samy.
Výchozí je binární soubor .i3d.shapes vedle .i3d, tak jak ho píše GIANTS Editor. Kdyby se s ním editor choval jinak, zkuste druhou volbu: tvary pak jsou přímo v .i3d a .shapes vytvoří editor při prvním uložení.